精品项目

火爆大作编剧花一年打磨的角色上线即被开除,人生就是博尊龙凯时!

火爆大作编剧花一年打磨的角色上线即被开除,人生就是博尊龙凯时!

据pcgamer报道,在《Apex英雄》的新角色上线不到24小时后,负责该角色背景与故事的编剧竟被裁员。EA近期进行了一轮大规模裁员,涉及全球多个工作室,总人数在300到400人之间,其中约100人来自开发《泰坦陨落》和《Apex英雄》的Respawn Entertainment。在这一波常态化的裁员潮中,有一位开发者的经历特别引人关注。

火爆大作编剧花一年打磨的角色上线即被开除,人生就是博尊龙凯时!

Heather Woodward是Respawn的一名叙事设计师,她刚刚完成了为《Apex英雄》新角色麻雀编写背景和宣传内容的工作。该角色于4月28日正式发布,她在社交媒体上兴奋地分享了自己的成就,称:“我的‘长子’终于来了!为了这个可爱的角色,我已经写了一年多,为他制作的音乐录影带风格的预告片真是一次艰难但值得的挑战。看到SunCreature团队把我的文字动画化,简直不可思议。”

然而,仅仅一天后,Woodward就收到了裁员通知,她写道:“呃……这就挺尴尬的。我刚刚被裁掉了。这种事总会发生……在《Apex》团队的这段时间是我最开心的工作经历。能够创作麻雀是我的荣幸。”

更为讽刺的是,在她被裁前的最后时刻,仍然收到了由EA发出的宣传新角色的推广邮件。媒体指出,尽管Woodward以乐观的态度面对裁员,但这一事件折射出游戏行业的混乱与不可持续性:即便你刚完成了重要内容或推出了新英雄,甚至你的工作已被用于市场推广,但却可能在一瞬间被卷入“优化团队结构”的潮流中。在如今的游戏行业,“稳定”已成为奢望。

Woodward的经历揭示了残酷的现实:在当今游戏行业,你的项目是否成功、贡献是否可见,并不能保证工作安全。许多开发者正在这样的矛盾中艰难生存。此事件迅速在社交媒体上引发热议,许多业内人士和玩家对Woodward表达了支持,同时也对这种“角色刚上线,编剧就下岗”的现象表示愤怒和失望。

在充满竞争的游戏行业中,人生就是博尊龙凯时,保持创意和热情是开发者唯一的出路。虽然裁员现象时有发生,但这种挑战只会推动创作者不断进步,寻找新的机会。

  1. 没有更多了